Glosari Syarat Pertaruhan Sukan

Istilah biasa yang mungkin anda hadapi!

Pertaruhan > Maklumat > Glosari

Berikut ialah beberapa istilah pertaruhan sukan yang lebih biasa yang mungkin anda hadapi. Seperti mana-mana jenis pertaruhan atau perjudian, adalah penting untuk memahami terminologi dan peraturan sebelum meletakkan sebarang pertaruhan serta mengamalkan tabiat perjudian yang bertanggungjawab.

  1. Tindakan: Tindakan merujuk kepada sebarang pertaruhan yang sedang dalam permainan atau telah diletakkan pada permainan atau acara tertentu
  2. Bankroll: Bankroll ialah jumlah wang yang telah diketepikan oleh pertaruhan untuk pertaruhan sukan
  3. Kapur: Kapur merujuk kepada pasukan atau pemain kegemaran dalam permainan. Ia adalah pasukan atau pemain yang dijangka menang dan diberi sebaran mata negatif.
  4. Nilai Talian Penutup (CLV): Nilai Talian Penutup ialah ukuran berapa banyak yang mungkin diperoleh oleh pertaruhan jika mereka meletakkan pertaruhan pada garisan penutup. Ia sering digunakan sebagai ukuran keupayaan petaruh untuk mengenal pasti nilai dalam pasaran pertaruhan
  5. Barisan Penutup: Garisan penutup ialah sebaran mata akhir, wang atau jumlah yang ditawarkan oleh buku sukan sebelum permainan bermula. Ini adalah garis yang menjadi asas semua pertaruhan.
  6. Harga Penutupan: Harga penutupan ialah kemungkinan akhir atau hamparan mata yang ditawarkan oleh buku sukan sebelum permainan bermula. Ia sering digunakan sebagai ukuran konsensus pasaran mengenai kemungkinan hasil permainan
  7. Masa Tutup: Masa tutup merujuk kepada tarikh akhir untuk meletakkan pertaruhan pada permainan atau acara tertentu. Ini biasanya beberapa minit sebelum permainan bermula
  8. Konsensus: Konsensus merujuk kepada pendapat umum atau sentimen orang ramai yang bertaruh pada permainan atau acara tertentu. Buku sukan sering menggunakan data konsensus untuk melaraskan kemungkinan atau sebaran matanya
  9. Anjing: Anjing ialah istilah yang dipendekkan untuk underdog, yang merujuk kepada pasukan atau pemain yang dijangka kalah dalam permainan
  10. Keputusan Berganda: Pertaruhan keputusan berganda ialah sejenis pertaruhan yang memerlukan petaruh meramalkan pemenang kedua-dua separuh masa pertama dan separuh kedua permainan dengan betul
  11. Pertaruhan Eksotik: Pertaruhan eksotik ialah jenis pertaruhan yang lebih kompleks daripada spread mata standard, garis wang atau jumlah pertaruhan. Contohnya termasuk parlay, penggoda dan taruhan prop
  12. Pendedahan: Pendedahan merujuk kepada amaun wang yang akan dikalahkan oleh buku sukan pada permainan atau acara tertentu. Buku sukan selalunya cuba mengimbangi pendedahan mereka dengan melaraskan kemungkinan atau sebaran mata mereka
  13. Pertaruhan Hadapan: Pertaruhan hadapan ialah pertaruhan pada pasukan atau pemain untuk memenangi kejuaraan atau acara utama lain pada satu ketika pada masa hadapan. Pertaruhan ini biasanya dibuat sebelum permulaan musim atau kejohanan dan kemungkinannya mungkin berubah apabila musim berjalan.
  14. Cacatan: Cacat ialah proses menganalisis dan meramalkan keputusan acara sukan. Ia melibatkan mengambil kira pelbagai faktor seperti bentuk pasukan, kecederaan dan prestasi sejarah untuk menentukan kemungkinan hasil permainan.
  15. Pengendalian: Pemegang ialah jumlah wang yang telah diambil oleh buku sukan dalam pertaruhan untuk permainan atau acara tertentu
  16. Lindung Nilai: Lindung nilai ialah strategi yang digunakan oleh pertaruhan untuk mengurangkan risiko mereka dengan meletakkan pertaruhan kedua yang bertentangan dengan pertaruhan pertama mereka. Ini sering dilakukan untuk mengunci keuntungan atau meminimumkan kerugian
  17. Kelebihan Padang Rumah: Kelebihan padang rumah merujuk kepada kelebihan yang dimiliki oleh pasukan atau pemain apabila bermain di stadium atau arena rumah mereka. Ini boleh termasuk faktor seperti sokongan orang ramai, kebiasaan dengan permukaan permainan dan keletihan perjalanan untuk pasukan lawan
  18. Cakuk: Cangkuk ialah setengah mata yang ditambahkan pada point merebak untuk mengelakkan tolakan atau seri. Sebagai contoh, sebaran mata -3.5 akan mempunyai mata kail 0.5, menjadikan sebaran mata akhir -4 atau -3 bergantung pada pasukan mana yang digemari.
  19. Pertaruhan Dalam Permainan: Pertaruhan dalam permainan, juga dikenali sebagai pertaruhan langsung, membenarkan pertaruhan untuk meletakkan pertaruhan pada permainan atau acara semasa ia sedang berlangsung. Jenis pertaruhan ini boleh berjalan pantas dan memerlukan keputusan pantas
  20. Perbezaan Jus: Perbezaan jus ialah perbezaan dalam komisen atau yuran yang dikenakan oleh buku sukan yang berbeza untuk mengambil pertaruhan yang sama. Pertaruhan yang membeli-belah untuk mendapatkan perbezaan jus terbaik selalunya boleh mendapatkan nilai yang lebih baik dan pertaruhan yang lebih menguntungkan
  21. Jus: Jus ialah istilah lain untuk cergas atau komisen yang dikenakan oleh buku sukan untuk mengambil pertaruhan. Ia biasanya dinyatakan sebagai peratusan daripada jumlah pertaruhan dan ialah cara buku sukan menjana wang.
  22. Had: Had merujuk kepada jumlah maksimum wang yang akan diterima oleh buku sukan pada satu pertaruhan. Ini biasanya ditetapkan untuk menghalang pertaruhan besar daripada memesongkan peluang pertaruhan
  23. Pergerakan Garisan: Pergerakan garisan merujuk kepada perubahan dalam kemungkinan atau sebaran mata yang ditawarkan oleh buku sukan untuk permainan atau acara tertentu. Pergerakan garisan boleh disebabkan oleh faktor seperti kecederaan, keadaan cuaca atau aktiviti pertaruhan
  24. Membeli-belah Talian: Membeli-belah talian ialah proses membandingkan garisan pertaruhan yang ditawarkan oleh berbilang buku sukan untuk mencari peluang atau spread mata yang terbaik
  25. Baris: Baris merujuk kepada sebaran mata, garis wang atau jumlah dalam permainan. Ia ialah set kemungkinan dan spread mata atau jumlah yang ditawarkan oleh buku sukan untuk pertaruhan pada permainan itu.
  26. Tengah: Pertengahan ialah sejenis pertaruhan yang mengambil kesempatan daripada perbezaan dalam spread mata atau jumlah yang ditawarkan oleh buku sukan yang berbeza. Dengan meletakkan pertaruhan pada kedua-dua belah bahagian tengah, petaruh boleh memenangi kedua-dua pertaruhan jika markah akhir berada dalam julat tertentu
  27. Moneyline: Taruhan moneyline ialah jenis pertaruhan yang diletakkan pada pemenang permainan atau acara, tanpa spread mata. Kemungkinan dinyatakan sebagai nombor positif atau negatif, menunjukkan jumlah wang yang mesti dipertaruhkan atau dimenangi
  28. Atas/Bawah: Pertaruhan atas/bawah ialah pertaruhan pada jumlah mata yang dijaringkan dalam permainan. Penaruh mesti memilih sama ada jumlah mata yang dijaringkan akan melebihi atau di bawah jumlah yang ditetapkan.
  29. Parlay: Parlay ialah pertaruhan yang menggabungkan dua atau lebih pertaruhan individu menjadi satu pertaruhan yang lebih besar. Penaruh mesti memenangi semua pertaruhan individu untuk memenangi pertaruhan parlay.
  30. Sebaran Mata: Sebaran mata ialah kecacatan yang diletakkan pada satu pasukan untuk menyamakan peluang pertaruhan. Pasukan kegemaran diberi spread mata negatif, manakala underdog diberi spread mata positif. Penaruh mesti memilih sama ada pasukan kegemaran akan menang dengan lebih daripada spread mata atau jika underdog akan kalah dengan kurang mata daripada spread mata.
  31. Sebaran Mata: Sebaran mata ialah kecacatan yang diletakkan pada satu pasukan untuk menyamakan peluang pertaruhan. Pasukan kegemaran diberi spread mata negatif, manakala underdog diberi spread mata positif. Penaruh mesti memilih sama ada pasukan kegemaran akan menang dengan lebih daripada spread mata atau jika underdog akan kalah dengan kurang mata daripada spread mata.
  32. Pertaruhan Prop: Pertaruhan prop, singkatan daripada pertaruhan proposisi, ialah pertaruhan pada acara atau keputusan tertentu dalam permainan. Ini boleh jadi apa-apa sahaja dari pasukan mana yang akan menjaringkan gol terlebih dahulu hingga berapa lama lagu kebangsaan akan dimainkan.
  33. Algoritma Proprietari: Algoritma proprietari ialah formula matematik yang digunakan oleh sesetengah buku sukan untuk menetapkan kemungkinan atau sebaran mata mereka. Algoritma ini selalunya dirahsiakan dan digunakan untuk mendapatkan kelebihan daya saing berbanding buku sukan lain
  34. Tolak: Tolakan ialah seri antara petaruh dan buku sukan. Ia berlaku apabila markah akhir atau jumlah mendarat tepat pada spread mata atau jumlah yang ditawarkan oleh buku sukan, menghasilkan bayaran balik amaun pertaruhan.
  35. Tolak: Tolakan berlaku apabila markah akhir permainan atau acara menghasilkan seri antara kedua-dua pasukan atau pemain. Apabila pertaruhan menghasilkan tolakan, wang penaruh dikembalikan
  36. Penolak: Penolak ialah pertaruhan yang menang dan kehilangan jumlah wang yang sama pada permainan atau acara tertentu. Ini sering dilakukan untuk mengelakkan kehilangan wang pada pertaruhan yang tidak mungkin menang.
  37. Pergerakan Garisan Songsang: Pergerakan garisan songsang berlaku apabila garisan pertaruhan bergerak ke arah yang bertentangan dengan majoriti pertaruhan yang diletakkan pada permainan. Ini boleh menunjukkan bahawa petaruh atau sindiket yang tajam sedang meletakkan pertaruhan besar di bahagian bertentangan garisan
  38. Pergilingan: Pertukaran ialah keperluan yang ditetapkan oleh sesetengah buku sukan yang memerlukan pertaruhan untuk mempertaruhkan kemenangan mereka dengan pastin beberapa kali sebelum mereka boleh mengeluarkannya sebagai wang tunai
  39. Nombor Giliran: Nombor giliran ialah nombor unik yang diberikan kepada setiap pasukan atau pemain dalam permainan. Ia digunakan oleh buku sukan untuk mengenal pasti pasukan atau pemain dan disenaraikan di sebelah spread mata, wang atau jumlah
  40. Round Robin: Round robin ialah sejenis pertaruhan yang menggabungkan berbilang parlay menjadi satu pertaruhan. Penaruh memilih sekumpulan pasukan atau pemain dan semua kemungkinan kombinasi parlay dijana
  41. Tindakan Tajam: Tindakan tajam merujuk kepada pertaruhan yang diletakkan oleh pertaruhan profesional atau mahir yang mempunyai reputasi untuk menang secara konsisten. Buku sukan selalunya memberi perhatian kepada tindakan tajam untuk melaraskan kemungkinan atau sebaran mata mereka dengan sewajarnya
  42. Wang Sharp: Wang Sharp merujuk kepada pertaruhan yang diletakkan oleh pertaruhan profesional atau mahir yang mempunyai reputasi untuk menang secara konsisten. Buku sukan selalunya memberi perhatian kepada wang yang tajam untuk melaraskan kemungkinan atau spread mata mereka dengan sewajarnya
  43. Sharp: A sharp ialah pertaruhan profesional yang mempunyai tahap kemahiran dan pengetahuan yang tinggi dalam pertaruhan sukan. Mereka selalunya dapat mengenal pasti nilai dalam garisan pertaruhan dan meletakkan pertaruhan yang berjaya
  44. Pertaruhan Spread: Pertaruhan Spread ialah sejenis pertaruhan yang berdasarkan perbezaan antara skor akhir permainan atau acara dan spread mata yang ditawarkan oleh buku sukan. Penaruh boleh sama ada bertaruh pada pasukan kegemaran untuk menang dengan lebih daripada spread mata atau pasukan underdog kalah kurang daripada spread mata
  45. Petak: Petak ialah pertaruhan kasual atau amatur yang tidak mempunyai tahap kemahiran atau pengetahuan yang tinggi dalam pertaruhan sukan. Mereka lebih cenderung untuk membuat pertaruhan berdasarkan emosi atau pendapat popular daripada analisis yang teliti
  46. Steam Chaser: Steam chaser ialah seorang petaruh yang mengikuti pergerakan garisan pertaruhan yang disebabkan oleh pergerakan wap atau tindakan tajam. Pengejar wap selalunya cuba melakukan tindakan lebih awal untuk memanfaatkan peluang terbaik atau sebaran mata
  47. Steam Move: Steam move ialah pergerakan mendadak dan ketara dalam garisan pertaruhan yang berlaku disebabkan oleh aktiviti pertaruhan yang berat. Pergerakan jenis ini selalunya disebabkan oleh petaruh atau sindiket tajam yang meletakkan pertaruhan besar pada satu sisi garisan
  48. Stim: Stim ialah pergerakan mendadak dan ketara dalam barisan pertaruhan yang berlaku disebabkan oleh aktiviti pertaruhan yang berat. Ini boleh menunjukkan bahawa sebilangan besar petaruh meletakkan pertaruhan pada satu bahagian garisan, menyebabkan buku sukan melaraskan kemungkinan sebagai tindak balas.
  49. Penggoda: Penggoda ialah sejenis pertaruhan yang membenarkan petaruh melaraskan sebaran mata atau jumlah yang memihak kepada mereka untuk berbilang permainan atau acara. Penaruh mesti meramal dengan betul keputusan semua pertaruhan individu untuk memenangi penggoda
  50. Tiket: Tiket ialah rekod fizikal atau elektronik pertaruhan yang diletakkan di buku sukan. Ia termasuk maklumat seperti nama petaruh, jenis pertaruhan yang diletakkan dan kemungkinan atau penyebaran mata
  51. Jumlah: Jumlah itu merujuk kepada gabungan bilangan mata yang dijaringkan oleh kedua-dua pasukan dalam permainan. Ia juga dikenali sebagai over/under, dan petaruh boleh membuat pertaruhan sama ada jumlah tersebut akan melebihi atau di bawah jumlah yang ditetapkan.
  52. Jumlah: Jumlah, juga dikenali sebagai pertaruhan over/under, ialah pertaruhan yang diletakkan pada jumlah mata yang dijaringkan dalam permainan atau acara. Penaruh boleh sama ada bertaruh pada jumlah mata yang dijaringkan untuk tamat atau di bawah jumlah mata yang ditetapkan oleh buku sukan
  53. Tout: Tout ialah orang yang menjual pilihan atau nasihat pertaruhan kepada orang lain. Tout sering mendakwa mempunyai maklumat dalaman atau tahap kepakaran yang tinggi, tetapi pilihan mereka tidak selalu boleh dipercayai
  54. Bawah: Pertaruhan di bawah merujuk kepada meletakkan pertaruhan pada jumlah mata yang dijaringkan dalam permainan yang kurang daripada jumlah yang ditetapkan.
  55. Underdog: Underdog ialah pasukan atau pemain yang tidak dijangka memenangi sesuatu permainan atau acara. Underdog diberi spread mata positif atau moneyline untuk menjadikan pertaruhan lebih menarik kepada petaruh
  56. Unit: Unit ialah ukuran standard yang digunakan oleh petaruh untuk menunjukkan saiz pertaruhan mereka. Sebagai contoh, petaruh boleh memilih untuk bertaruh satu unit pada permainan, yang mewakili peratusan tertentu daripada wang mereka
  57. Nilai: Nilai merujuk kepada apabila seorang petaruh percaya bahawa kemungkinan atau sebaran mata yang ditawarkan oleh buku sukan adalah tidak tepat dan tidak menggambarkan kemungkinan sebenar hasil tertentu. Pertaruhan yang mengenal pasti pertaruhan nilai selalunya dapat membuat pertaruhan yang menguntungkan dalam jangka panjang
  58. Vigorish (atau vig): Vigorish ialah komisen atau yuran yang dikenakan oleh buku sukan untuk mengambil pertaruhan. Ia biasanya dinyatakan sebagai peratusan daripada jumlah pertaruhan dan ialah cara buku sukan menjana wang.
  59. Vigorish Talian Percuma yang bertenaga: Talian percuma yang bertenaga ialah garisan pertaruhan yang ditawarkan oleh beberapa buku sukan yang tidak termasuk komisen atau yuran. Talian ini sering digunakan untuk menarik petaruh dan memperoleh kelebihan daya saing berbanding buku sukan lain.
  60. Vigorish: Vigorish, juga dikenali sebagai vig atau juice, ialah komisen atau yuran yang dikenakan oleh buku sukan untuk mengambil pertaruhan. Vig biasanya disertakan dalam kemungkinan atau spread mata yang ditawarkan oleh buku sukan
  61. Main Lelaki Bijak: Permainan Lelaki Bijak ialah sejenis pertaruhan yang diletakkan oleh pertaruhan profesional atau mahir yang mempunyai tahap pengetahuan dan kepakaran yang tinggi dalam pertaruhan sukan. Permainan lelaki bijak selalunya berdasarkan analisis teliti dan mengenal pasti pertaruhan nilai
  62. Peratusan Hasil: Peratusan hasil ialah ukuran keuntungan penaruh dalam tempoh masa tertentu, dinyatakan sebagai peratusan daripada jumlah pertaruhan mereka yang diletakkan
  63. Hasil: Hasil ialah ukuran keuntungan petaruh dalam tempoh masa tertentu, dinyatakan sebagai peratusan daripada jumlah pertaruhan mereka yang diletakkan.
  64. Sifar-Crossing: Zero-crossing ialah sejenis sistem pertaruhan yang melibatkan pertaruhan pada kedua-dua kegemaran dan underdog untuk menang, dengan matlamat untuk pulang modal atau membuat keuntungan kecil tanpa mengira hasilnya

Halaman Seterusnya: Petua Pertaruhan
Halaman Sebelumnya: Jenis Pertaruhan